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Epic Games alaba la potencia gráfica del iPad 2 y duda de su competencia

Infinity Blade 18 e1302084022258 Epic Games alaba la potencia gráfica del iPad 2 y duda de su competencia

Tim Sweeney es uno de los desarrolladores clave tras el todopoderoso Unreal Engine, motor gráfico que ha definido la última década del entretenimiento electrónico. En una entrevista a Gizmodo, el susodicho ha alabado la potencia gráfica del iPad 2, que en su opinión demuestra como los dispositivos móviles están elevando su techo gráfico a un ritmo superior al de las consolas.

Dice Sweeney que las máquinas dedicadas experimentan mejoras de rendimiento en proporción 20x cada 7 u 8 años, mientras que el nuevo iPad ha multiplicado por nueve la capacidad de su predecesor a tan sólo un año vista. Estima además que el procesador A4 del primer iPad equivalía en potencia a uno de los núcleos de Xbox 360 y que el A5 aún se encuentra “muy muy lejos” de destapar su auténtico potencial.

Babea uno al leerle hablar de cómo les será posible emplear en la tablet los mismos shaders ultra detallados que se usaron en Gears of War. Éstos entre muchos otros efectos de post-procesado que a su parecer marcarán la diferencia entre productos móviles de primera y segunda categoría.

Sobre las principales limitaciones del desarrollo móvil, el programador habla las librerías OpenGL, no tan optimizadas como le gustaría: resulta complicado renderizar muchos objetos a la vez en pantalla. También se lamenta de la falta de memoria, aunque alaba que el iPad 2 presente tanta como la consola de Microsoft.

También tiene palabras para Android, plataforma de la que critica su fragmentación:

Cuando los usuarios compran un teléfono para jugar con juegos que usen nuestra tecnología, la experiencia ha de ser consistente y no podemos garantizar eso en Android.

A saber con qué maravillas gráficas nos sorprende Epic

Epic Games alaba la potencia gráfica del iPad 2 y duda de su competencia escrita en AppleWeblog el 6 April, 2011 por José Carlos Castillo
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N.O.V.A. 3, primer juego de Gameloft en usar Unreal Engine

N.O.V.A., el shooter con que Gameloft ha querido rendir su particular “homenaje” a la saga Halo, prepara ya una nueva incursión en iOS. La tercera entrega de Near Orbit Vanguard Alliance promete ofrecer el apartado visual más impresionante que el sistema operativo móvil recuerde.

El juego, que se caracterizará una vez más por su entramado de ciencia ficción emplazado en entornos de considerable envergadura, está siendo desarrollado de la mano del Unreal Engine 3 de Epic Games, motor gráfico por excelencia de esta generación.

Recordemos que N.O.V.A. 3 será sólo el primero de los cuatro títulos en usar la tecnología, fruto del acuerdo que Epic y Gameloft firmasen recientemente. Si el acabado visual de la segunda entrega ya fue impresionante, esperemos a ver cómo esta continuación puede sacar jugo a las excelencias del chip A5, que presumiblemente también formará parte del próximo iPhone.

Hasta ahora los máximos exponentes gráficos de la App Store han sido RAGE HD (id Software y su motor id Tech 5) e Infinity Blade (Chair bajo Unreal Engine).

N.O.V.A. 3, primer juego de Gameloft en usar Unreal Engine escrita en AppleWeblog el 31 March, 2011 por José Carlos Castillo
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El creador de Infinity Blade habla del desarrollo de juegos para iOS

Infinity Blade

Donald Mustard, director creativo de Chair Entertainment, ha dado una charla esta semana en el marco de la Game Developers Conference para hablar de la experiencia de desarrollar un top de ventas en sólo cinco semanas. Su estudio fue el encargado de crear Infinity Blade, el primer juego para iOS en utilizar el famoso motor gráfico Unreal de Epic Games y que ha batido récords de ventas y recaudación en su camino al éxito. Un increíble título que como os comentamos ayer mismo acaba de recibir una importante actualización con nuevos contenidos.

El propio Mustard revelaba hace unos meses que el concepto original de Infinity Blade estaba pensado para Kinect, el sistema de detección de movimiento para la Xbox 360 de Microsoft, pero cuando Epic Games les ofreció la posibilidad de crear un juego para iOS se dieron cuenta de que era una idea que merecía más la pena explorar en la plataforma de Apple. En la adaptación tuvieron que replantearse muchos de los conceptos y formas de trabajo a las que estaban acostumbrados. En primer lugar el presupuesto debía ajustarse a la realidad económica de la App Store, donde vender un juego por encima de los 10 € es tarea imposible. Pero una inversión más reducida también implica que se pueden asumir más riesgos y explorar ideas diferentes. El sistema de control debía pensarse cuidadosamente para aprovechar las características de los dispositivos de Apple. Decidieron que tenían que ser sencillos y evitar reproducir en la pantalla esquemas traídos directamente de las consolas tradicionales. O sea, nada de crucetas o joysticks virtuales, conceptos que Mustard considera “equivocados” en un juego para la App Store.

Respecto a las capacidades que les ofrece Apple a los creadores de juegos Mustard no tiene más que elogios. Confiesa que si hace un año se le hubiera dicho que a fecha de hoy habría sacado un juego del calibre de Infinity Blade para iOS lo habría calificado de locura, que para llegar a esa potencia aún faltaban unos cinco años. Pero comprobaron como podían aplicar las mismas técnicas que en títulos punteros de consola, para su asombro. Gracias a ello han podido conseguir unos gráficos espectaculares que son el “gancho” que atrae la atención de los jugadores, lo que hace que se interesen por Inifinity Blade.

Después tiene que haber una mecánica de juego perfectamente pulida y adecuada al hardware para darle auténtica longevidad al disfrute de los usuarios. Gracias a la calidad de las herramientas de desarrollo de Apple los de Chair tuvieron un prototipo funcional del juego en tan sólo 10 días. Esa rapidez de desarrollo permite iterar y pulir el funcionamiento hasta lograr una experiencia perfecta.

Estas son las razones del éxito de iOS en el terrenos de los videojuegos: excelentes herramientas de desarrollo, maravillosos dispositivos y una tienda como la App Store donde sacar rentabilidad a sus creaciones. Lo cierto es que los de Chair no son los únicos que se deshacen en elogios para Apple, mientras la competencia se pone nerviosa.

El creador de Infinity Blade habla del desarrollo de juegos para iOS escrita en AppleWeblog el 4 March, 2011 por david-attrache
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