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Unreal Development Kit será capaz de generar aplicaciones iOS

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UDK o Unreal Development Kit es un kit de desarrollo gráfico para videojuegos, de código abierto, y que han usado muchos juegos en los últimos años. Este kit es el responsable del gran paso evolutivo que van a dar en calidad los juegos para iOS, ya que sólo tenemos que ver la demo técnica Epic Citadel para iPhone o iPad, para darnos cuenta hasta donde puede llegar este grandísimo motor del que se ha hecho un port para iOS, es decir, se ha adaptado el motor para que se ejecute.

Pues bien, como todos sabemos este es un paso muy importante para los juegos en iOS, que pueden dar el salto para que los juegos casuales que invaden la App Store pasen a recibir con los brazos abiertos más juegos para gamers con calidad que se acerquen más a consolas de sobremesa y jugadores que disfrutan con juegos de verdad. También sabemos que Apple ha suavizado sus normas de publicación en la App Store para que puedan usarse herramientas que no sean necesariamente su kit de desarrollo oficial, para producir aplicaciones para iOS. Añadamos ahora que Epic Games, según nos informan desde tuaw.com ha hecho público que UDK será capaz de generar aplicaciones iOS directamente, y nos surge la pregunta: ¿no es demasiada casualidad?

Steve Jobs presenta a las masas en su última keynote a Epic Games, quienes nos traen el espectacular juego de rol online Project Sword, realizado con este UDK y que será un gran lanzamiento para otoño. Luego se sabe que el UDK para iOS estará disponible para todo el mundo que quiera usarlo completamente gratis (como lo está para el resto de versiones) y de pronto, Apple quita las normas que impiden que se usen aplicaciones de terceros, descubriendo al tiempo que UDK hace aplicaciones iOS sin pasar por la SDK oficial.

Da la impresión que los hechos, nuevamente, han forzado la jugada de Apple y para obtener una situación más que provechosa, en este caso para el mundo de los videojuegos del que tantas satisfacciones están sacando (y casi sin haberlo previsto). Sin duda, obtendrán un rendimiento más que importante. Quedan bien con todo el mundo, potencian su sistema, y todos salimos beneficiados. Jugada redonda. Pero que nadie diga muy alto lo evidente: que Project Sword y Epic Citadel no están hechos con la SDK oficial, y que este último ya estaba en la App Store antes de la eliminación de las restricciones.

Ya estoy deseando echarle el guante a este impresionante kit de desarrollo.

Unreal Development Kit será capaz de generar aplicaciones iOS escrita en AppleWeblog el 14 September, 2010 por neotheone
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iOS 4.2 para iPad ya podría estar en manos de algunos desarrolladores

De los mejores productos que a mi criterio ha lanzado últimamente Apple, ha sido iOS 4, el cual trajo consigo un centenar de mejoras, cambio de nombre (antes se le conocía como iPhone OS) y entre esas nuevas bondades el tan ansiado multitasking. Realmente me he acostumbrado a usarlo, es sencillamente genial. Cuando me paso de mi iPod touch a mi iPad a menudo me verán presionar dos veces Home para que me desplieguen las opciones (evidentemente es la costumbre), tristemente como lo saben el iPad sigue en la versión de iOS 3.2 y aún no se hace de estas geniales funciones.

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Cuando Steve Jobs lo lanzó, mencionó que para el mes de octubre podría llegar esta versión para el tablet, después surgió un rumor de que se pospondría hasta noviembre, situación que el mismo CEO confirmó en el pasado Evento musical del 1 de septiembre. Tendremos que esperar dos meses más para iOS 4 los dueños del iPad, triste pero cierto. Ahora el rumor, que posee fundamentos claros, es que Apple podría haber enviado a un grupo selecto de desarrolladores iOS 4 para iPad, acto que no me parece tan descabellado ya que el rendimiento que se mostró en la Keynote realmente era bueno.

Durante el fin de semana Epic Games que poseen entre tantos juegos a Epic Citadel, lanzó una actualización para justamente esta aplicación donde se agrega el motor de Unreal Engine 3 que también fue protagonista en aquella conferencia. Por motivo de esta actualización y como es costumbre el desarrollador escribe que que errores se han solucionado, y entre eso figura el siguiente texto: solucionados los problemas de desempeño en iPad que se ejecutan en iOS 4 o posteriores. Esto puede ser un claro error de dedo y quizá quisieron decir iPhone 4, honestamente no lo creo. Es normal que Apple tenga sus desarrolladores “consentidos” y opte por compartir con ellos sus sistemas operativos antes de hacerlo con otros, ¿no creen?

iOS 4.2 para iPad ya podría estar en manos de algunos desarrolladores escrita en AppleWeblog el 14 September, 2010 por Jennifer Franco
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Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel

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Poco a poco, a la chita callando que se dice, Apple está consolidándose como feroz adversario de los gigantes de la industria del entretenimiento electrónico. Dispositivos con una potencia de procesamiento a años luz de la competencia, un soporte de terceros a prueba de bombas (Rage para iOS es su máximo exponente) y precios de lo más competitivo en una categoría de la App Store, la de juegos, que roza ya las 40.000 aplicaciones.

La llegada de Game Center, respuesta de Apple a comunidades de juego como Xbox Live, no hará sino acrecentar la amenaza hacia unas Nintendo y Sony enfrascadas en frenar el intrusismo de los de la manzana en un mercado que hasta ahora creían suyo en exclusiva.

No sé si seré el único que así lo pensó, pero el ver aquella impresionante demostración de Project Sword en la Keynote de ayer me hizo decidir que sí, el iPhone, los nuevos iPod Touch, son ya plataformas de juego. Han abandonado el estatus de intento y han entrado de lleno en el de consolas portátiles de videojuegos capaz de dejarnos con la boca abierta.

Una forma de experimentarlo por nosotros mismos sin tener que recurrir a vídeos es descargar Epic Citadel, demo técnica mostrada hace unas horas por Epic Games en la que podremos recorrer el pueblo medieval (recreado con todo lujo de detalles) donde se enmarcará el susodicho Project Sword.

El "juego" implementa Unreal Engine 3 trayendo al iOS técnicas como el normal y bump mapping, texture blending, iluminación dinámica o reflejos que dotan a superficies y texturas de un acabado impensable hasta la fecha en un dispositivo portátil.

Podéis descargar Epic Citadel desde ya mismo en vuestro iPhone 3GS, iPhone 4, iPad y en los iPod touch de tercera o cuarta generación. También ha sido lanzado el Unreal Development Kit con las herramientas de programación empleadas para la creación de esta demo.

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Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel escrita en AppleWeblog el 2 September, 2010 por José C. Castillo
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