Aún quedan ideas originales para disfrutar de nuestro iPhone. En este caso le llega el turno a LifeLapse, una aplicación iOS que recopila imágenes de lo que estamos viviendo en cada momento y las guarda en formato timelapse para su disfrute posterior.
¿Tenemos un viaje próximo a alguna ciudad turística? ¿Estamos organizando una escapada al campo para disfrutar de la naturaleza? Entonces será conveniente que instalemos la aplicación, que por algo cuesta sólo 0’79€, y le demos una oportunidad. Una vez descargada veremos que las opciones no son excesivas. Enseguida aparecerá una pantalla con lo que está captando la cámara del iPhone en ese momento y dos botones, uno verde para comenzar la sesión de capturas y otro azul para acceder a la galería.
Comencemos la grabación y observaremos cómo, cada 30 segundos, la cámara del iPhone tomará una captura de lo que esté viendo en ese momento. Y así hasta que paremos la grabación. También se puede realizar una fotografía en el momento que queramos gracias al botón de disparo rápido (Quick Shot). Una vez terminado el proceso de grabación accederemos a la galería para ver el resultado, con una línea del tiempo que mostrará todas las fotografías en orden cronológico. Desde ahí podremos describir y dar nombre a nuestra creación.
Basta con exportar el resultado como vídeo o como fotos independientes al carrete de iOS. El vídeo se asemeja a los muchos que vemos en la red de estilo timelapse, es decir, como una secuencia de fotos con pequeños saltos en el tiempo entre ellas. Como curiosidad, la aplicación se integra con el calendario del iPhone, creando un evento propio con la captura realizada o asignándole un evento que se esté produciendo en ese mismo momento tal cual lo tuviésemos asignado en la aplicación Calendario de iOS.
Si nos ha gustado la propuesta y queremos darle una oportunidad mayor podemos adquirir el pequeño bolsillo Lifepouch que se vende por separado a diez dólares la unidad. Con él colocado en nuestro cuello no tendremos que preocuparnos por sujetar el iPhone mientras la app se esté ejecutando. Claro está seguro que hay ideas caseras semejantes mucho más baratas. Os dejamos un pequeño vídeo de muestra para que veamos el resultado obtenido.
A la hora de hablar de Apple, muchos podrán estar en desacuerdo con sus políticas o con su modelo de negocios. Sin embargo, hay algo indiscutible: ya seas desarrollador, editor, o productor de contenidos, poder lanzar algo en alguna de las tiendas virtuales de los de Cupertino es sinónimo de difusión y, si lo publicado es realmente bueno, de éxito. Por lo menos, esto es lo que están demostrando los desarrolladores de Tiny Tower, quienes en tan sólo cuatro días han recibido más de un millón de descargas.
Para aquellos que no estén familiarizados con el título, Tiny Tower presenta la vuelta del Sim Tower. Básicamente, el objetivo del juego es ir construyendo pisos en una torre, donde se instalarán comercios y apartamentos residenciales. Cada uno de estos emprendimientos tendrá su producción e irá generando ingresos en un período de tiempo determinado. Describirlo en un cuerpo de texto suena aburrido pero les aseguro que es un desarrollo muy entretenido y adictivo.
Ahora bien, Ian Marsh, su desarrollador en NimbleBit, ha estado compartiendo algunas de las cifras de Tiny Tower a través de su cuenta en Twitter. Como el título de esta publicación lo indica, lo más destacable es que ya existen más de un millón de personas que han descargado este juego desde su aparición en la App Store cuatro días atrás. También menciona que hay muchos usuarios comprometidos, que abren la aplicación más de una vez al día, y que ya han acumulado muchísimas horas de juego (alrededor de un cuarto de siglo y contando).
Por otro lado, cabe señalar que el juego cae dentro de la categorías freemium, es decir que puede ser descargado de manera gratuita, puede ser disfrutado sin necesidad de poner dinero en él, pero ofrece una serie de compras dentro de la aplicación para simplificar el desafío de elevar la torre. En relación a esto, Marsh afirma que alrededor del 2,6% de sus usuarios invierten en las in-app purchases, un valor que no suena sorprendente pero que al considerar que es más del doble de lo que NimbleBit ha recibido con otros grandes títulos como Pocket Frog, y que estamos hablando de casi 30 mil jugadores, deja mucho que pensar.
Semanas atrás comencé a leer el libro “Free” de Chris Anderson. En éste, su autor expone cómo a lo largo de la historia estrategias relacionadas a las palabras “gratis” y “gratuito” han sido claves del éxito de muchísimos productos y desarrollos hoy mundialmente conocidos. Es imposible no pensarlo en relación a Apple y a la App Store. Parece ser que los desarrolladores han encontrado la fórmula perfecta: aplicaciones gratuitas con compras dentro de la aplicación, lo suficientemente atractivas como para que sus usuarios estén dispuestos a abrir la billetera. Por otro lado, las cifras que Tiny Tower está reveleando son sorprendentes. ¿Será esto sólo parte del “efecto lanzamiento”, o estamos frente a un digno contrincante de Angry Birds y Plants vs. Zombies?
Tiny Tower puede ser descargado gratuitamente de la App Store, y es compatible con iPhone, iPod Touch, e iPad con iOS 3.0 en adelante.
El viernes pasado Apple publicó la nueva actualización o beta de su próximo sistema operativo móvil, es decir, iOS 5. Tal como nos comentó Julio en aquel mismo momento una de las novedades más destacables es la activación de la sincronización iTunes vía WiFi o iTunes Sync. Para ello es necesario descargar el también disponible iTunes 10.5 beta 2 y haber actualizado a la reciente versión Mac OS X 10.6.8.
Sin embargo conviene decir que no es el único introducido en iOS 5 beta 2. De hecho hay una lista de cuatro o cinco novedades que no podemos eludir en nuestro afán por mantener informados a nuestros lectores, sobre todo estando conscientes que muchas de ellas, si no todas, se incluirán en la versión final. De modo que aquí un pequeño repaso de estas nuevas características:
Animación en el arranque inicial
Tal como podéis ver en el vídeo que sigue, uno de los cambios introducidos afecta al apartado visual, pues a partir de ahora se ha añadido una pequeña animación al logo de la manzana cuando se produce el primer encendido del smartphone o tablet de la manzana tras el cual se realiza el proceso de activación mediante iCloud.
Visto lo visto, no me importaría nada que esta pequeña animación se trasladara también a la pantalla de reinicio del dispositivo, contribuiría a modificar un poco un diseño que lleva años sin cambiar.
Centro de notificaciones mejorado
Quizás se trate del cambio más significativo de cuantos se mencionan en esta lista. Afecta a la forma en que se muestran las notificaciones entrantes en la pantalla de bloqueo del dispositivo. En la beta 1 la notificación entrante se añadía o colocaba en una lista justo debajo de la hora y fecha. Ahora, como se puede ver en la captura de más abajo, la notificación se muestra como una ventana pop-up o emergente la primera vez que se anuncia para pasar a formar parte de la lista más adelante.
Como también comprobamos en la captura que acompaña a este aspecto, Apple ha añadido un pequeño icono con forma de persiana cuando esta primera notificación de evento se muestra. Arrastrando hacia abajo el icono podremos ver el resto de notificaciones. Por último dentro del apartado de las notificaciones, hay cambios en las alarmas, como ese enorme botón rojo de Posponer (que personalmente no me gusta).
El teclado se esconde en iMessage
Este cambio no ofrece mucha explicación, pues fácilmente entendible. Parece que con iOS 5 beta 2 el teclado de la aplicación iMessage se esconde hasta desaparecer cuando hacemos un scroll hacia arriba en el cuerpo de la conversación. Muy útil para la pantalla del iPhone, sin duda.
Recovery Mode sin cables
Como probablemente sepamos, existen métodos para hacer que nuestro dispositivo iOS entre en modo de recuperación o Recovery Mode, este método es especialmente útil para los que hacen jailbreak a su gadget. Ya no sólo mediante la combinación de botones en el propio dispositivo, sino también a través de conexión con el ordenador mediante herramientas como RecBoot.
Pues bien, tal como comentan en 9to5mac, parece que a partir de ahora este método podrá prescindir de la conexión por cable con el ordenador, pues será posible hacerlo de forma inalámbrica. Una opción muy interesante por las repercusiones que podría tener en el mundo jailbreak: si es posible entrar en modo recuperación de forma inalámbrica quizás sea más fácil el jailbreak sin cable (untethered).
OTA en red 3G
Por OTA queremos decir Over-the-Air, es decir actualización de software inalámbrica. Este fue uno de los aspectos nuevos introducidos en iOS 5 anunciados a bombo y platillo en la keynote de Jobs. Sin embargo, en la beta 1 las actualizaciones estaban habilitadas para realizarse sólo cuando el aparato estaba conectado a una red WiFi.
Se han encontrado evidencias de que a partir de esta nueva versión de iOS 5 la actualización de software también será accesible desde la red de datos 3G del dispositivo. Claro está, esto no quiere decir que todos tengamos esta función habilitada cuando se lance esta quinta entrega del sistema operativo. Es de esperar que muchos proveedores limiten esta funcionalidad por el elevado consumo de datos que supone por parte del usuario.
Instalación de apps desde iTunes en tiempo real
Terminamos nuestro repaso con un cambio menor descubierto por la genta de AppAdvice relacionado con la instalación de aplicaciones móviles en nuestro iDispositivo desde la sincronización con la aplicación iTunes de escritorio.
Los usuarios podremos ver en tiempo real cómo se van instalando las diversas apps descargadas primeramente desde el ordenador. Un cambio visual que pretende hacer más comprensible lo que está ocurriendo en nuestro gadget durante la sincronización.
Esta sería una lista de algunas de las mejoras introducidas en iOS 5 beta, aunque es conveniente aclarar que no tienen por qué ser las definitivas. A medida que el desarrollo de iOS 5 sigue su curso es de esperar que Apple continúe introduciendo cambios que posteriormente veremos o no en la actualización mayor que veremos en septiembre.
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