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Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

A la hora de hablar de Apple, muchos podrán estar en desacuerdo con sus políticas o con su modelo de negocios. Sin embargo, hay algo indiscutible: ya seas desarrollador, editor, o productor de contenidos, poder lanzar algo en alguna de las tiendas virtuales de los de Cupertino es sinónimo de difusión y, si lo publicado es realmente bueno, de éxito. Por lo menos, esto es lo que están demostrando los desarrolladores de Tiny Tower, quienes en tan sólo cuatro días han recibido más de un millón de descargas.

tinytower002 Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

Para aquellos que no estén familiarizados con el título, Tiny Tower presenta la vuelta del Sim Tower. Básicamente, el objetivo del juego es ir construyendo pisos en una torre, donde se instalarán comercios y apartamentos residenciales. Cada uno de estos emprendimientos tendrá su producción e irá generando ingresos en un período de tiempo determinado. Describirlo en un cuerpo de texto suena aburrido pero les aseguro que es un desarrollo muy entretenido y adictivo.

Ahora bien, Ian Marsh, su desarrollador en NimbleBit, ha estado compartiendo algunas de las cifras de Tiny Tower a través de su cuenta en Twitter. Como el título de esta publicación lo indica, lo más destacable es que ya existen más de un millón de personas que han descargado este juego desde su aparición en la App Store cuatro días atrás. También menciona que hay muchos usuarios comprometidos, que abren la aplicación más de una vez al día, y que ya han acumulado muchísimas horas de juego (alrededor de un cuarto de siglo y contando).

Por otro lado, cabe señalar que el juego cae dentro de la categorías freemium, es decir que puede ser descargado de manera gratuita, puede ser disfrutado sin necesidad de poner dinero en él, pero ofrece una serie de compras dentro de la aplicación para simplificar el desafío de elevar la torre. En relación a esto, Marsh afirma que alrededor del 2,6% de sus usuarios invierten en las in-app purchases, un valor que no suena sorprendente pero que al considerar que es más del doble de lo que NimbleBit ha recibido con otros grandes títulos como Pocket Frog, y que estamos hablando de casi 30 mil jugadores, deja mucho que pensar.

tinytower003 Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

Semanas atrás comencé a leer el libro “Free” de Chris Anderson. En éste, su autor expone cómo a lo largo de la historia estrategias relacionadas a las palabras “gratis” y “gratuito” han sido claves del éxito de muchísimos productos y desarrollos hoy mundialmente conocidos. Es imposible no pensarlo en relación a Apple y a la App Store. Parece ser que los desarrolladores han encontrado la fórmula perfecta: aplicaciones gratuitas con compras dentro de la aplicación, lo suficientemente atractivas como para que sus usuarios estén dispuestos a abrir la billetera. Por otro lado, las cifras que Tiny Tower está reveleando son sorprendentes. ¿Será esto sólo parte del “efecto lanzamiento”, o estamos frente a un digno contrincante de Angry Birds y Plants vs. Zombies?

Tiny Tower puede ser descargado gratuitamente de la App Store, y es compatible con iPhone, iPod Touch, e iPad con iOS 3.0 en adelante.

Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días escrita en AppleWeblog el 28 June, 2011 por nehuen
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Fring estrena versión para iPad, permite videollamadas en grupo

No ha sido Skype, sino Fring la empresa que se ha adelantado a todas ofreciendo una solución de videollamada para iPad 2 a la altura del tablet de la manzana. Muchos estábamos ilusionados con la próxima versión de Skype para iPad 2, pues como recordaréis recientemente se filtró un vídeo que mostraba la futura interfaz con un estilo bastante depurado si se compara con la versión para Mac, un duro rival para Facetime que aún hoy sigue siendo exclusico para uso bajo red WiFi.

Pero no, a partir de ahora mismo, si queremos hacer una videollamada sobre la red 3G o incluso una videollamada en grupo de hasta cuatro personas, Fring es la solución. Tal como hemos podido ver en el vídeo adjunto, la solución propuesta de aplicación nativa para iPad 2 ofrece la posibilidad de añadir nuevos miembros a la videollamada arrastrando y soltando el contacto dentro del área de la conversación visual.

Incluso cuando se está hablando con la otra u otras personas podemos mover la ventana que muestra nuestra captura por toda la pantalla del tablet para colocarla donde más nos apetezca. Como seguramente sabréis Fring es una aplicación gratuita de comunicación móvil que ofrece chat y llamadas sin gasto alguno si se hace a otro dispositivo con la app instalada. Cobra cierta cantidad cuando se hace a otros teléfonos de forma parecida al método que se sigue en Skype. Es multiplataforma, pues también funciona en Android y seguro que a partir de ahora serán muchos los que instalen la app en su tablet de la manzana.

¿Llegará el día en que Apple también lance algo así para su sistema Facetime?

Fring estrena versión para iPad, permite videollamadas en grupo escrita en AppleWeblog el 27 June, 2011 por Dani Muñoz
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Fluid Automata para iOS permite la experimentación audiovisual de los sentidos

Comienza una nueva semana: siete nuevos días por delante para utilizar nuestros dispositivos Apple para crear algo único y maravilloso. La semana pasada presenté aquí en AppleWeblog el lúdico estímulo creativo Bit Pilot, un juego disponible para Mac e iOS donde, en una suerte de homenaje a Asteroids, volamos una pequeña nave espacial que debe recolectar items en medio de una lluvia de asteroides. El día de hoy, un poco más alejeada de la categoría de videojuego pero no necesariamente de lo lúdico, presento Fluid Automata, una aplicación creativa para la composición de imágenes abstractas.

fluidautomata002 Fluid Automata para iOS permite la experimentación audiovisual de los sentidos

Desarrollada por Angus Forbes, Fluid Automata es una aplicación interactiva de dinámica de fluidos para iPhone e iPad. Básicamente, esto quiere decir que permite la creacion de composiciones abstractas por medio de los gestos multi-táctiles, de los controles deslizantes, y de la cámara de los dispositivos móviles de Apple. En otras palabras, su creador la define del siguiente modo:

“Fluid Automata es una aplicación interactiva de arte visual que permite la manipulación de un sistema de fluidos compuesto por colores, fotografías, o video capturado con la cámara frontal o trasera. Por medio de uno o múltiples toques, es posible controlar la dirección y la energía de los fluidos. Fluid Automata es altamente adictiva y permite la creación de hermosas visualizaciones muy fácilmente.”

Para aquellos desarrolladores de iOS o para las personas interesadas en aspectos más técnicos, Forbes señala que la aplicación utiliza un motor de fluidos personalizado que él mismo ha creado, y también una versión acelerada por GPU de Line Integral Convultion. A continuación, un video de este desarrollo en plena acción:

Por otro lado, algunas de las características más destacables de esta aplicación son:

  • Guardar capturas de pantalla en imágenes de 768x1024 píxeles.
  • Utilizar la cámara frontal o trasera para la manipulación en vivo de vídeo.
  • Importar imágenes del carrete para la manipulación fotográfica.
  • Una gran variedad de texturas coloridas para ser utilizadas.
  • Esconder los controles para un uso de la aplicación en patalla completa.
  • Una gran biblioteca de ajustes preestablecidos.
  • Reconocimiento de gestos multi-táctiles.

Fluid Automata puede ser descargada de la App Store por 1,99 dólares. Cuenta con una versión universal compatible con iPhone, iPod Touch, e iPad, y requiere iOS 4.2 en adelante. Además, pueden visitar el sitio web de su creador para más información.

Fluid Automata para iOS permite la experimentación audiovisual de los sentidos escrita en AppleWeblog el 27 June, 2011 por nehuen
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