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Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

A la hora de hablar de Apple, muchos podrán estar en desacuerdo con sus políticas o con su modelo de negocios. Sin embargo, hay algo indiscutible: ya seas desarrollador, editor, o productor de contenidos, poder lanzar algo en alguna de las tiendas virtuales de los de Cupertino es sinónimo de difusión y, si lo publicado es realmente bueno, de éxito. Por lo menos, esto es lo que están demostrando los desarrolladores de Tiny Tower, quienes en tan sólo cuatro días han recibido más de un millón de descargas.

tinytower002 Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

Para aquellos que no estén familiarizados con el título, Tiny Tower presenta la vuelta del Sim Tower. Básicamente, el objetivo del juego es ir construyendo pisos en una torre, donde se instalarán comercios y apartamentos residenciales. Cada uno de estos emprendimientos tendrá su producción e irá generando ingresos en un período de tiempo determinado. Describirlo en un cuerpo de texto suena aburrido pero les aseguro que es un desarrollo muy entretenido y adictivo.

Ahora bien, Ian Marsh, su desarrollador en NimbleBit, ha estado compartiendo algunas de las cifras de Tiny Tower a través de su cuenta en Twitter. Como el título de esta publicación lo indica, lo más destacable es que ya existen más de un millón de personas que han descargado este juego desde su aparición en la App Store cuatro días atrás. También menciona que hay muchos usuarios comprometidos, que abren la aplicación más de una vez al día, y que ya han acumulado muchísimas horas de juego (alrededor de un cuarto de siglo y contando).

Por otro lado, cabe señalar que el juego cae dentro de la categorías freemium, es decir que puede ser descargado de manera gratuita, puede ser disfrutado sin necesidad de poner dinero en él, pero ofrece una serie de compras dentro de la aplicación para simplificar el desafío de elevar la torre. En relación a esto, Marsh afirma que alrededor del 2,6% de sus usuarios invierten en las in-app purchases, un valor que no suena sorprendente pero que al considerar que es más del doble de lo que NimbleBit ha recibido con otros grandes títulos como Pocket Frog, y que estamos hablando de casi 30 mil jugadores, deja mucho que pensar.

tinytower003 Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

Semanas atrás comencé a leer el libro “Free” de Chris Anderson. En éste, su autor expone cómo a lo largo de la historia estrategias relacionadas a las palabras “gratis” y “gratuito” han sido claves del éxito de muchísimos productos y desarrollos hoy mundialmente conocidos. Es imposible no pensarlo en relación a Apple y a la App Store. Parece ser que los desarrolladores han encontrado la fórmula perfecta: aplicaciones gratuitas con compras dentro de la aplicación, lo suficientemente atractivas como para que sus usuarios estén dispuestos a abrir la billetera. Por otro lado, las cifras que Tiny Tower está reveleando son sorprendentes. ¿Será esto sólo parte del “efecto lanzamiento”, o estamos frente a un digno contrincante de Angry Birds y Plants vs. Zombies?

Tiny Tower puede ser descargado gratuitamente de la App Store, y es compatible con iPhone, iPod Touch, e iPad con iOS 3.0 en adelante.

Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días escrita en AppleWeblog el 28 June, 2011 por nehuen
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Fluid Automata para iOS permite la experimentación audiovisual de los sentidos

Comienza una nueva semana: siete nuevos días por delante para utilizar nuestros dispositivos Apple para crear algo único y maravilloso. La semana pasada presenté aquí en AppleWeblog el lúdico estímulo creativo Bit Pilot, un juego disponible para Mac e iOS donde, en una suerte de homenaje a Asteroids, volamos una pequeña nave espacial que debe recolectar items en medio de una lluvia de asteroides. El día de hoy, un poco más alejeada de la categoría de videojuego pero no necesariamente de lo lúdico, presento Fluid Automata, una aplicación creativa para la composición de imágenes abstractas.

fluidautomata002 Fluid Automata para iOS permite la experimentación audiovisual de los sentidos

Desarrollada por Angus Forbes, Fluid Automata es una aplicación interactiva de dinámica de fluidos para iPhone e iPad. Básicamente, esto quiere decir que permite la creacion de composiciones abstractas por medio de los gestos multi-táctiles, de los controles deslizantes, y de la cámara de los dispositivos móviles de Apple. En otras palabras, su creador la define del siguiente modo:

“Fluid Automata es una aplicación interactiva de arte visual que permite la manipulación de un sistema de fluidos compuesto por colores, fotografías, o video capturado con la cámara frontal o trasera. Por medio de uno o múltiples toques, es posible controlar la dirección y la energía de los fluidos. Fluid Automata es altamente adictiva y permite la creación de hermosas visualizaciones muy fácilmente.”

Para aquellos desarrolladores de iOS o para las personas interesadas en aspectos más técnicos, Forbes señala que la aplicación utiliza un motor de fluidos personalizado que él mismo ha creado, y también una versión acelerada por GPU de Line Integral Convultion. A continuación, un video de este desarrollo en plena acción:

Por otro lado, algunas de las características más destacables de esta aplicación son:

  • Guardar capturas de pantalla en imágenes de 768x1024 píxeles.
  • Utilizar la cámara frontal o trasera para la manipulación en vivo de vídeo.
  • Importar imágenes del carrete para la manipulación fotográfica.
  • Una gran variedad de texturas coloridas para ser utilizadas.
  • Esconder los controles para un uso de la aplicación en patalla completa.
  • Una gran biblioteca de ajustes preestablecidos.
  • Reconocimiento de gestos multi-táctiles.

Fluid Automata puede ser descargada de la App Store por 1,99 dólares. Cuenta con una versión universal compatible con iPhone, iPod Touch, e iPad, y requiere iOS 4.2 en adelante. Además, pueden visitar el sitio web de su creador para más información.

Fluid Automata para iOS permite la experimentación audiovisual de los sentidos escrita en AppleWeblog el 27 June, 2011 por nehuen
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Fruity Loops hace su debut en iOS

Todos aquellos que hayan disfrutado de la publicación “iPad, arte y creatividad: reconfigurando el mundo del DJ” amarán esta grandiosa noticia. Aquellos músicos y compositores, o frustrados musicales –como yo– también estarán entusiasmados y querrán poner sus manos o, mejor dicho sus dedos, sobre esta aplicación: Fruity Loops, el maravilloso y popular software para la creación musical hace su debut en la App Store.

Bajo el nombre FL Studio Mobile, Image Line Software ha lanzado dos versiones, una para iPod Touch e iPhone, y otra para iPad. La aplicación permite crear composiciones musicales sobre la marcha, ofreciendo alrededor de 133 instrumentos, kits de batería, y fragmentos de loops. Además, al igual que otros famosos desarrollos como GarageBand, FL Studio Mobile permite importar los proyectos móviles a la versión de escritorio (lamentablemente, sólo disponible en PC) para continuar con los proyectos sin la necesidad de empezar de cero.

Las características más destacables de FL Studio Mobile son:
* 133 instrumentos, kits de batería, y loops en alta calidad.
* Keyboard-piano virtual configurable
* Drum pad
* Navegador con botón de vista previa y clasificación lógica en sintetizaores, kits de batería, y bucles.
* Inflexión de tonos a través del acelerómetro
* Procesamiento de audio optimizado para iOS de baja latencia, alta calidad, y bajo consumo de batería.
* Efectos como Limiter, Reverb, Delay, EQ, y simuladores y filtros de amplificadores.
* 99 pistas de edición.
* Deshacer y rehacer ilimitado para todas las pantallas de edición.
* Metronomo con tiempo y con configuración de compás.
* Gestos multi-táctiles
* Soporte para pantallas con Retina Display
* Guardar y abrir canciones, y exportar .mp3, .wav, .ogg, y .mid.
* Manual de usuario adentro de la aplicación.
* Compatible con Akai SynthStation 25 y CoreMIDI (entrada y salida de MIDI)

Como mencioné, FL Studio Mobile está disponible para iPod Touch e iPhone a un precio de 14,99 dólares y requiere iOS 3.1.3 en adelante. La versión HD de iPad puede ser adquirida por 19,99 y es compatible con iOS 4.1 en adelante.

Fruity Loops hace su debut en iOS escrita en AppleWeblog el 24 June, 2011 por nehuen
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