Zanwangoo

Tus Noticias sobre Apple, iPhone, iPod y iPad

Preguntas y respuestas sobre Final Cut Pro X

Increíble, no hay otra palabra. Final Cut Pro X ya tuvo un adelanto hace varios meses donde tuvo una buena recepción a grandes rasgos, pero tras su lanzamiento el otro día, ríos de tinta han corrido con respecto al mismo. ¿Por qué motivo? Sencillo. Final Cut Pro X no es una nueva versión del software de edición de vídeo profesional de Apple: es un programa completamente nuevo.

finalcutprox Preguntas y respuestas sobre Final Cut Pro X

La edición con este programa representa la obligación de un reaprendizaje, asimilación de nuevos conceptos y un nuevo modus operandi a la hora de realizar cualquier trabajo. El flujo es (a mi juicio) mucho más eficiente que con el anterior programa, pero requiere aprender nuevamente a editar vídeo. Por lo tanto, ha habido opiniones de todo tipo: desde los que clasifican al nuevo programa como una auténtica maravilla y un salto en la evolución como solo Apple es capaz de hacer, hasta los que piensan que Apple ha dejado de lado a los profesionales y ha hecho un iMovie Pro que solo sirve para montar los vídeos familiares, pero con muchas más opciones prefabricadas.

En opiniones negativas, recogidas por un interesante artículo del The New York Times se habla desde que es el peor lanzamiento jamás hecho por Apple en la historia, hasta gente que opina que Apple no tiene absolutamente ni idea de lo que necesitan los profesionales, dejando un montón de funcionalidades de alto nivel fuera del nuevo lanzamiento.

Mis conclusiones personales es que Final Cut Pro X es mejor, muchísimo mejor que Final Cut Pro en su versión anterior. Reconozco el poder del programa de Apple en su anterior versión, pero este nuevo me parece muchísimo más práctico, más intuitivo, más rápido y con un flujo de trabajo excelente. En mi perfil, puedo clasificarme como un editor semi-profesional, ya que no me dedico en exclusiva de manera profesional a ello (por ahora) pero sí hago trabajos profesionales de edición para eventos, galas, cortometrajes, etc. Y a mi me gusta, y mucho.

Pero hay una cosa clara, y es que no todo el mundo es capaz de asimilar un nuevo flujo y una nueva distribución donde para saber cómo funciona hay que buscar y echarle paciencia para saber manejar este nuevo programa (insisto, es un nuevo programa, no una nueva versión).

Siguiendo lo comentado en el mencionado artículo del The New York Times, os traigo algunas preguntas y respuestas sobre los cambios de este nuevo Final Cut Pro X, en base a una serie de consultas que el editor realizó a los ingenieros de Apple encargados de este nuevo desarrollo.

finalcutprox2 Preguntas y respuestas sobre Final Cut Pro X

Según comentan, las “funcionalidades perdidas” se clasifican en tres categorías: funcionalidades que están presentes en la aplicación pero han cambiado su ubicación o forma de invocarlas, funcionalidades no presentes que Apple intenta ahora mismo recuperar en un futuro próximo y las que requieren un plug-in bien de terceros o bien de la propia Apple.

Estos son los puntos que comentan en el artículo que resuelven algunas dudas concretas:

  • PROBLEMA: No hay edición multicámara. Antes se podía importar diferentes ángulos de cámara de un evento (como un concierto) y cambiar entre ellas para facilitar la edición. RESPUESTA: Apple está trabajando en una actualización que permita volver a tener esa funcionalidad, en algo que se llamará “prioridad más alta”. Mientras, la edición multicámara puede hacerse arrastrando dos clips a la línea de tiempo y seleccionando *Clip -> Sincronizar”. Esto comparará las pistas de audio y sincronizará los clips. Luego, siempre tendremos la pista de vídeo superior, hasta que cortemos donde queramos y pulsando “V” deshabilitemos dicha pista dando paso en la edición a la inmediatamente inferior.

  • PROBLEMA: No se puede compartir los proyectos con otros editores. RESPUESTA: Se puede, compartiendo la fuente de los ficheros, con lo que se comparte proyecto, ficheros o todo. En la librería del Proyecto pulsando en “Modificar referencias de eventos” se sincronizan y cargan los cambios. Pueden enlazarse todos los ficheros aunque cada uno tenga su copia en local o trabajar a la vez con los mismos ficheros.

  • PROBLEMA: No se pueden organizar los ficheros libremente. No hay forma de personalizar la organización en los medios del proyecto. RESPUESTA: Puedes personalizar libremente la organización, entendiendo cómo funciona el nuevo sistema de palabras claves. Arrastrar un clip a una carpeta, esencialmente añade una nueva palabra clave a este.

  • PROBLEMA: No se puede especificar la ubicación de los ficheros a importar. RESPUESTA: Se puede desmarcando la opción “Copiar ficheros en la carpeta de eventos de Final Cut”. De esta forma, podrás elegir carpeta de destino, tanto local como en red o discos externos.

  • PROBLEMA: No se puede reconectar un fichero en offline cuando no se encuentra. RESPUESTA: Apple ha eliminado esta característica que siempre ha provocado problemas. Si un medio externo no está presente, cuando lo esté, el proyecto reconecta y reconocerá los ficheros para volver a unirlos automáticamente, incluso si han cambiado de disco o de ubicación dentro del mismo. Esta reconexión es automática y evita los clásicos errores de elegir el fichero equivocado.

  • PROBLEMA: No se pueden asignar pistas de audio. Muchos editores usaban diferentes pistas para diferente contenido y luego se enviaban a ProTools para la edición o modificación pertinente en dichas pistas. RESPUESTA: Apple trabaja en restaurar esta funcionalidad a Final Cut Pro X. Mientras se puede usar el plug-in Duck Pro Export 5.0 para crear y gestionar estas pistas automáticamente cuando se exporten a ProTools.

  • PROBLEMA: No se puede fijar una resolución, o los fotogramas por segundo de manera personalizada. RESPUESTA: Cuando se crea el proyecto, pueden fijarse cualquier de estos tamaños y si se ha comprado Compressor, se pueden cambiar posteriormente tras toda la edición.

  • PROBLEMA: No existe soporte para cámaras digitales RED. RESPUESTA: Apple trabaja en estos momentos con RED para proveer de los mejores drivers posibles para este tipo de cámara digitales. Mientras, puedes configurar la cámara RED para que grabe y capture en Quicktime, lo cual sí es compatible. También puede usarse la herramienta gratuita de RED que permite convertir su formato en Apple ProRes que es mucho más rápido y eficiente en Final Cut Pro X que el formato de RED.

finalcutprox3 Preguntas y respuestas sobre Final Cut Pro X

  • PROBLEMA: No hay soporte para los ficheros P2 de cámaras profesionales Panasonic. RESPUESTA: Sí hay soporte y trabaja perfectamente. Hay que usar la opción importar desde cámara y no importar fichero, con la tarjeta introducida en el equipo.

  • PROBLEMA: No hay posibilidad de parar o eliminar la función de autoguardado. Final Cut Pro X va autoguardando el proyecto mientras trabajas, mientras que los editores pueden querer tener diferentes versiones de sus proyectos para poder trabajar. RESPUESTA: Se puede duplicar un proyecto en el momento que quieras, consiguiendo con ello crear una versión consistente sin nuevos cambios. Solo hay que ir a Fichero -> Duplicar Proyecto.

  • PROBLEMA: No se pueden especificar los discos de trabajo. Antes podías indicar un disco para ficheros de render, otro para proyecto, etc. Era mucho más práctico y versátil a la hora de dividir el almacenamiento. RESPUESTA: Los ficheros de render están guardados en el mismo disco que el proyecto y no pueden separarse. Puedes seguir grabando la información donde quieras, teniendo que presente que será el lugar donde ubiques el proyecto.

  • PROBLEMA: No hay salida para cinta. Se entiende que la desaparición de las mismas ha hecho que Final Cut Pro X no soporte estas salida de material. RESPUESTA: Pueden comprarse programas de control de cintas como AJA VTR Exchange o Black Magic Media Express, que permiten pasar los resultados finales a cinta sin problema. Quiero notar como apunte personal, que estamos hablando solo de salida de grabación a cinta. La importación desde las mismas sigue siendo soportada sin problemas tanto en dispositivos DV como HDV.

  • PROBLEMA: No pueden exportarse ficheros EDL. Es un formato de más de 30 años que permite mover proyectos entre ordenadores para poder continuar el trabajo. RESPUESTA: No hay solución planificada. Sabemos que mucha gente sigue trabajando con este formato, pero Apple considera que es un formato muy antiguo y que hay formatos mejores para trabajar, llegando este al desuso.

  • PROBLEMA: No se pueden exportar ficheros AAF o OMF. Estos formatos son los sucesores del EDL y permiten exportar los contenidos a otros programas más sofisticados como Avid, Quantel o ProTools. RESPUESTA: Automatic DuckPro Export 5.0 añade exportación AAF y OMF a Final Cut Pro X. Habrá más compañías que saquen sus propios plugins para exportación (incluido el propio EDL) en el momento en que Apple publique sus guías de programación XML (API).

  • PROBLEMA: No se puede conectar a un monitor externo. Sí se puede trabajar con un monitor secundario del mismo ordenador, pero no soportan monitores de TV de los que usan los profesionales para conseguir mayor fidelidad de color. RESPUESTA: Como sucedía anteriormente, se necesita un Mac Pro con una tarjeta con salida de vídeo para conectar a un monitor de TV externo. Apple está trabajando con Ajax y Black Magic, en drivers que soporten Final Cut Pro X.

  • PROBLEMA: No se pueden cambiar los valores de exportación en Quicktime, teniendo un control total de esquemas de compresión, tamaño, fotogramas por segundo, etc. RESPUESTA: El programa Compression se encarga de esto e instala los perfiles indicados en Final Cut Pro X, por lo que debe comprarse aparte.

  • PROBLEMA: No se importan los antiguos ficheros de Final Cut. RESPUESTA: Efectivamente. Cuando instalas el nuevo Final Cut Pro, el antiguo queda intacto y puede seguir usándose, pero no hay forma de trabajar de ninguna manera en la nueva versión con los proyectos de la antigua.

finalcutprox3 Preguntas y respuestas sobre Final Cut Pro X

Queda claro pues que, a pesar del lanzamiento, la aplicación aun necesita madurar más. Para muchos profesionales será más que suficiente y cumplirá a la perfección, pero otros preferirán seguir en la comodidad de la antigua versión. Final Cut Pro X es una evolución muy importante, pero como tal necesita de un reaprendizaje, de un rodaje… por lo tanto para aquellos a quien esta nueva versión no les de lo que necesitan tendrán que seguir con la antigua y esperar.

A mi, personalmente, me da mucho más de lo que buscaba pues para mi, Final Cut Pro era deficitaria de muchas cosas que para mi son muy importantes. Algo tan simple y tan sencillo como arrastrar un archivo AAC o MP3 a la línea de audio y que simplemente se oiga, no podía hacerse en la antigua versión. De igual forma, era demasiado estricto en los formatos y su interfaz a mi entender era tosca, antigua y menos fluida. Esa era mi apreciación. Me parecía y me sigue pareciendo un gran programa, pero necesitaba una reinvención como la que se ha realizado ahora.

Preguntas y respuestas sobre Final Cut Pro X escrita en AppleWeblog el 27 June, 2011 por neotheone
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook



 

Apple publica las sesiones de la WWDC 2011

Captura de pantalla 2011 06 24 a las 14.01.35 337x400 Apple publica las sesiones de la WWDC 2011

Suele hacerlo normalmente, y es un material de gran ayuda didáctica para el desarrollo. Anoche me llegó el correo en que se anunciaba que Apple ha publicado todos los vídeos de las sesiones con ingenieros de Apple que tuvieron lugar en la pasada WorldWide Developer Conference. Están accesibles para todos los desarrolladores registrados, tanto en los programas de desarrollo de iOS como de Mac OS X, por web en streaming o a través de iTunes como podcast descargables. Tanto en SD como en HD.

Todas las sesiones están en inglés sin subtítulos, aunque se entienden bastante bien pues todas tienen unos ponentes con un inglés muy claro. Es un detalle curioso el hecho que normalmente las ponencias de Apple o las presentaciones, incluidas las keynotes, se entienden bastante bien. Parece como si se instara a los ponentes a poner atención en su dicción y controlar la velocidad en su habla. Es una apreciación personal, pero no me extrañaría que esto fuera así.

Las sesiones son 109 vídeos de unos 60 minutos de media de duración por vídeo, repartidos en:

  • 32 destinados a los framework de aplicaciones.
  • 13 al núcleo del sistema (Core OS) tanto de iOS como de Mac OS X.
  • 24 de gráficos, multimedia y juegos, incluyendo Core Animation, Core Audio, Open GL y Open GL ES, y mucho más.
  • 19 sesiones de web (incluyendo algunas sobre HTML5)
  • 20 sesiones sobre herramientas de desarrollo (uso de Xcode 4 principalmente).

Todos los vídeos son una estructura de slideshows (presentación) de diapositivas, con explicación en voz en off de ellas. Se incluyen demos, código de ejemplo, y repasa casi todos los aspectos del desarrollo para Mac OS X e iOS. Sin duda un material de grandísimo valor didáctico para todos los que nos dedicamos al desarrollo en el mundo Apple.

Podemos acceder a la web principal y desde ahí acceder a la posibilidad de verlos en streaming Quicktime directamente desde el navegador, o acceder al directorio de podcast de iTunes, donde podremos descargarlos y grabarlos en nuestros dispositivos. También pueden verse en streaming con cualquier dispositivo iOS. Al no ser muy pesados en carga de vídeo, se pueden ver muy bien en tiempo real con un consumo de ancho de banda moderado.

Apple publica las sesiones de la WWDC 2011 escrita en AppleWeblog el 24 June, 2011 por neotheone
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook



 

RoaringApps informa qué aplicaciones son compatibles con OS X Lion

En las últimas semanas aquí en AppleWeblog he estado explorando a fondo la versión de desarrollo de OS X Lion. Primero vino una detallada reseña sobres las características más destacables del nuevo sistema operativo de Apple y, días atrás intenté cubrir algunas de las preguntas que esta publicación ha dado a lugar. Hoy encontré un sitio web que me ha sido de gran utilidad y que sé que les ayudará a acondicionar sus equipos para la llegada del tan anticipado león. Se trata de RoaringApps, una web que informa qué aplicaciones son compatibles con Lion.

roaringapps001 RoaringApps informa qué aplicaciones son compatibles con OS X Lion

Es una realidad inevitable: cada vez que hay un salto tecnológico en cuanto a sistemas operativos sus aplicaciones deben ser actualizadas o, de lo contrario, podrían no funcionar. Para evitar chocar con ingratas sorpresas a la hora de actualizar nuestras Macs a OS X Lion, un nuevo sitio web llamado RoaringApps se ha puesto en misión de recopilar qué aplicaciones han demostrado funcionamiento y estabilidad en las versiones de desarrollo de Lion y, consecuentemente, podrían funcionar sin problemas en él cuando sea lanzado en tan sólo semanas. En otras palabras, RoaringApps es una gran lista que muestra cuáles aplicaciones son soportadas por Lion y si están disponibles para su descarga en la App Store.

Caben destacar una serie de características del sitio web. Por un lado, también cuenta con una wiki, con un foro y con un IRC: canales de discusión muy útiles que posibilitan el intercambio de información y de opiniones sobre las aplicaciones. Para aquellos que dominen el idioma inglés, estas son grandes vías para despejar dudas. Por otro lado, en caso de tener una duda una inquietud en particular, pueden realizarse búsquedas y ordenar los resultados en forma de lista o de grilla.

roaringapps002 RoaringApps informa qué aplicaciones son compatibles con OS X Lion

Finalmente, pueden dejar su voto en la encuesta “Would you use RoaringApps for iOS?”. Con ésta, sus desarrolladores buscan un número representativo que los impulse a crear una versión del sitio enfocada a las posibles incompatibilidades entre las actuales apps de iOS y el próximo iOS 5. A continuación pueden ingresar en RoaringApps.

RoaringApps informa qué aplicaciones son compatibles con OS X Lion escrita en AppleWeblog el 24 June, 2011 por nehuen
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook



 
Page 2 of 9612345102030...Last »

Archivos

© 2010 Zanwangoo