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Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

A la hora de hablar de Apple, muchos podrán estar en desacuerdo con sus políticas o con su modelo de negocios. Sin embargo, hay algo indiscutible: ya seas desarrollador, editor, o productor de contenidos, poder lanzar algo en alguna de las tiendas virtuales de los de Cupertino es sinónimo de difusión y, si lo publicado es realmente bueno, de éxito. Por lo menos, esto es lo que están demostrando los desarrolladores de Tiny Tower, quienes en tan sólo cuatro días han recibido más de un millón de descargas.

tinytower002 Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

Para aquellos que no estén familiarizados con el título, Tiny Tower presenta la vuelta del Sim Tower. Básicamente, el objetivo del juego es ir construyendo pisos en una torre, donde se instalarán comercios y apartamentos residenciales. Cada uno de estos emprendimientos tendrá su producción e irá generando ingresos en un período de tiempo determinado. Describirlo en un cuerpo de texto suena aburrido pero les aseguro que es un desarrollo muy entretenido y adictivo.

Ahora bien, Ian Marsh, su desarrollador en NimbleBit, ha estado compartiendo algunas de las cifras de Tiny Tower a través de su cuenta en Twitter. Como el título de esta publicación lo indica, lo más destacable es que ya existen más de un millón de personas que han descargado este juego desde su aparición en la App Store cuatro días atrás. También menciona que hay muchos usuarios comprometidos, que abren la aplicación más de una vez al día, y que ya han acumulado muchísimas horas de juego (alrededor de un cuarto de siglo y contando).

Por otro lado, cabe señalar que el juego cae dentro de la categorías freemium, es decir que puede ser descargado de manera gratuita, puede ser disfrutado sin necesidad de poner dinero en él, pero ofrece una serie de compras dentro de la aplicación para simplificar el desafío de elevar la torre. En relación a esto, Marsh afirma que alrededor del 2,6% de sus usuarios invierten en las in-app purchases, un valor que no suena sorprendente pero que al considerar que es más del doble de lo que NimbleBit ha recibido con otros grandes títulos como Pocket Frog, y que estamos hablando de casi 30 mil jugadores, deja mucho que pensar.

tinytower003 Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

Semanas atrás comencé a leer el libro “Free” de Chris Anderson. En éste, su autor expone cómo a lo largo de la historia estrategias relacionadas a las palabras “gratis” y “gratuito” han sido claves del éxito de muchísimos productos y desarrollos hoy mundialmente conocidos. Es imposible no pensarlo en relación a Apple y a la App Store. Parece ser que los desarrolladores han encontrado la fórmula perfecta: aplicaciones gratuitas con compras dentro de la aplicación, lo suficientemente atractivas como para que sus usuarios estén dispuestos a abrir la billetera. Por otro lado, las cifras que Tiny Tower está reveleando son sorprendentes. ¿Será esto sólo parte del “efecto lanzamiento”, o estamos frente a un digno contrincante de Angry Birds y Plants vs. Zombies?

Tiny Tower puede ser descargado gratuitamente de la App Store, y es compatible con iPhone, iPod Touch, e iPad con iOS 3.0 en adelante.

Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días escrita en AppleWeblog el 28 June, 2011 por nehuen
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Envidia: Apple ofrece siete días de prueba de apps en Taiwán

app Envidia: Apple ofrece siete días de prueba de apps en Taiwán

Una interesante noticia nos llega a través de la blogosfera y está relacionada con las leyes particulares que algunos países instauran para proteger al consumidor. En este caso ha sido Taiwán el país que ha establecido una nueva norma por la cual todas las compras realizadas a través de Internet a clientes de la nación podrán ser reembolsadas siempre que la reclamación se haga dentro de un plazo de siete días tras la adquisición.

Según comenta The Economic Times de la India, Apple ha aceptado dicha disposición, por lo que es de esperar que en Taiwán los usuarios de iPhone o iPad puedan obtener una devolución del dinero gastado durante la primera semana de disfrutar de una app. Sin embargo, también hay que decir que no se sabe cómo piensa Apple realizar este reembolso, si habilitará un método concreto en el App Store o si sólo seguirá ofreciendo un sistema como el que ha seguido hasta ahora, es decir, a través de la atención al consumidor de la tienda de iTunes Store.

Parece ser que Google no ha querido someterse a esta legislación, en lugar de ello ha decidido eliminar las aplicaciones de pago de la Android Market en aquella tierra y es por eso que se verá obligado a pagar unos 34.000 dólares como multa al país asiático. En cambio, el hecho de que Apple haya aceptado un sistema como este no hace más que plantear al resto de usuarios del mundo cómo sería el poder usar un método semejante en nuestros países. En realidad no es un método rentable economicamente para Apple, una semana son muchos días para “cansarse de una aplicación” y pretender su devolución, pero desde el punto de vista del consumidor sería un auténtico placer.

Yendo más allá en nuestro análisis, está bien que la empresa de la manzana pretende ajustar sus modus operandi a los principios legales de cada país. Más si se trata de países florecientes como los que pertenecen a Extremo Oriente que aún tienen mucho camino de crecimiento en lo que a adopción de dispositivos iOS se refiere. No hay más que recordar lo que ha ocurrido en Singapur esta misma semana, pues se ha conocido que el gobierno va a pedir 8.000 iPads para las fuerzas armadas aéreas y navales de aquel país.

Envidia: Apple ofrece siete días de prueba de apps en Taiwán escrita en AppleWeblog el 28 June, 2011 por Dani Muñoz
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Cloud Assas.in, la versión en la nube de Asesinos, demostrado en un iPhone

Me he topado con una curiosidad que estará en boca de todos en los próximos meses. Cloud Assass.in, la tan esperada versión para iOS y Android del popular juego multiplayer Asesinos, ha sido presentada recientemente en la WWDC 2011 y muy pronto estará al alcance de los usuarios.

cloudassassin Cloud Assas.in, la versión en la nube de Asesinos, demostrado en un iPhone

Para quienes no estén al tanto, Cloud Assass.in propone una adaptación digital y basada en la nube de Asesinos, un juego de rol de acción que se lleva a cabo en la vida real y que ha estado causando furor en los campus universitarios y en las escuelas. El objetivo de éste es eliminar a los contrincantes utilizando armas falsas (por ejemplo, pistolas de agua, de pintura, o de banditas elásticas), o bien por medio de ataques indirectos como colocar salsa picante en la comida de los adversarios sin que se den cuenta. La última persona que quede de pie será considerada ganadora del desafío.

Ahora bien, en la pasada Worldwide Developer Conference 2011, TUAW tuvo la oportunidad de entrevistar a Brandon Williams, desarrollador de Cloud Assass.in. De acuerdo con el díalogo, el juego, próximamente disponible para iOS y Android, mantendrá el espíritu del original: un grupo de jugadores (seleccionados de la lista de contactos) tendrán un objetivo (un amigo) asignado al azar. Sin embargo, a diferencia del juego real, no será necesario el armamento. Cloud Asssass.in propone el uso de la cámara fotográfica como un arma: para “asesinar” a un amigo simplemente bastará con tomarle una fotografía sin que éste se dé cuenta. Nuevamente, el último superviviente será el ganador. Otro detalle que cabe señalar es que la aplicación hace uso de la geolocalización. Al ver el objetivo, se mostrará su última ubicación en un mapa. A continuación pueden conocer más sobre el desarrollo:

En lo personal, aún no he tenido la posibilidad de vivir la experiencia de Asesinos, creo que en la Argentina aún no se ha popularizado. Sin embargo, en algunas series de televisión norteamericanas como, por ejemplo, “Community”, ya han habido episodios dedicados a este juego de rol, lo que nos da la pauta de la inmensa popularidad que ha adquirido. No tengo dudas que Cloud Assass.in ayudará a su éxito y que pasará a ser otro fenómeno social de gran repercusión como las flash mobs, y el planking, entre otros. ¿Has participado de algún desafío de Asesinos?¿Conocías este modo de juego? Puedes suscribirte para una invitación en el sitio web oficial de la aplicación.

Cloud Assas.in, la versión en la nube de Asesinos, demostrado en un iPhone escrita en AppleWeblog el 27 June, 2011 por nehuen
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