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Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

A la hora de hablar de Apple, muchos podrán estar en desacuerdo con sus políticas o con su modelo de negocios. Sin embargo, hay algo indiscutible: ya seas desarrollador, editor, o productor de contenidos, poder lanzar algo en alguna de las tiendas virtuales de los de Cupertino es sinónimo de difusión y, si lo publicado es realmente bueno, de éxito. Por lo menos, esto es lo que están demostrando los desarrolladores de Tiny Tower, quienes en tan sólo cuatro días han recibido más de un millón de descargas.

tinytower002 Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días

Para aquellos que no estén familiarizados con el título, Tiny Tower presenta la vuelta del Sim Tower. Básicamente, el objetivo del juego es ir construyendo pisos en una torre, donde se instalarán comercios y apartamentos residenciales. Cada uno de estos emprendimientos tendrá su producción e irá generando ingresos en un período de tiempo determinado. Describirlo en un cuerpo de texto suena aburrido pero les aseguro que es un desarrollo muy entretenido y adictivo.

Ahora bien, Ian Marsh, su desarrollador en NimbleBit, ha estado compartiendo algunas de las cifras de Tiny Tower a través de su cuenta en Twitter. Como el título de esta publicación lo indica, lo más destacable es que ya existen más de un millón de personas que han descargado este juego desde su aparición en la App Store cuatro días atrás. También menciona que hay muchos usuarios comprometidos, que abren la aplicación más de una vez al día, y que ya han acumulado muchísimas horas de juego (alrededor de un cuarto de siglo y contando).

Por otro lado, cabe señalar que el juego cae dentro de la categorías freemium, es decir que puede ser descargado de manera gratuita, puede ser disfrutado sin necesidad de poner dinero en él, pero ofrece una serie de compras dentro de la aplicación para simplificar el desafío de elevar la torre. En relación a esto, Marsh afirma que alrededor del 2,6% de sus usuarios invierten en las in-app purchases, un valor que no suena sorprendente pero que al considerar que es más del doble de lo que NimbleBit ha recibido con otros grandes títulos como Pocket Frog, y que estamos hablando de casi 30 mil jugadores, deja mucho que pensar.

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Semanas atrás comencé a leer el libro “Free” de Chris Anderson. En éste, su autor expone cómo a lo largo de la historia estrategias relacionadas a las palabras “gratis” y “gratuito” han sido claves del éxito de muchísimos productos y desarrollos hoy mundialmente conocidos. Es imposible no pensarlo en relación a Apple y a la App Store. Parece ser que los desarrolladores han encontrado la fórmula perfecta: aplicaciones gratuitas con compras dentro de la aplicación, lo suficientemente atractivas como para que sus usuarios estén dispuestos a abrir la billetera. Por otro lado, las cifras que Tiny Tower está reveleando son sorprendentes. ¿Será esto sólo parte del “efecto lanzamiento”, o estamos frente a un digno contrincante de Angry Birds y Plants vs. Zombies?

Tiny Tower puede ser descargado gratuitamente de la App Store, y es compatible con iPhone, iPod Touch, e iPad con iOS 3.0 en adelante.

Tiny Tower recibe un millón de descargas en sólo cuatro días escrita en AppleWeblog el 28 June, 2011 por nehuen
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Cloud Assas.in, la versión en la nube de Asesinos, demostrado en un iPhone

Me he topado con una curiosidad que estará en boca de todos en los próximos meses. Cloud Assass.in, la tan esperada versión para iOS y Android del popular juego multiplayer Asesinos, ha sido presentada recientemente en la WWDC 2011 y muy pronto estará al alcance de los usuarios.

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Para quienes no estén al tanto, Cloud Assass.in propone una adaptación digital y basada en la nube de Asesinos, un juego de rol de acción que se lleva a cabo en la vida real y que ha estado causando furor en los campus universitarios y en las escuelas. El objetivo de éste es eliminar a los contrincantes utilizando armas falsas (por ejemplo, pistolas de agua, de pintura, o de banditas elásticas), o bien por medio de ataques indirectos como colocar salsa picante en la comida de los adversarios sin que se den cuenta. La última persona que quede de pie será considerada ganadora del desafío.

Ahora bien, en la pasada Worldwide Developer Conference 2011, TUAW tuvo la oportunidad de entrevistar a Brandon Williams, desarrollador de Cloud Assass.in. De acuerdo con el díalogo, el juego, próximamente disponible para iOS y Android, mantendrá el espíritu del original: un grupo de jugadores (seleccionados de la lista de contactos) tendrán un objetivo (un amigo) asignado al azar. Sin embargo, a diferencia del juego real, no será necesario el armamento. Cloud Asssass.in propone el uso de la cámara fotográfica como un arma: para “asesinar” a un amigo simplemente bastará con tomarle una fotografía sin que éste se dé cuenta. Nuevamente, el último superviviente será el ganador. Otro detalle que cabe señalar es que la aplicación hace uso de la geolocalización. Al ver el objetivo, se mostrará su última ubicación en un mapa. A continuación pueden conocer más sobre el desarrollo:

En lo personal, aún no he tenido la posibilidad de vivir la experiencia de Asesinos, creo que en la Argentina aún no se ha popularizado. Sin embargo, en algunas series de televisión norteamericanas como, por ejemplo, “Community”, ya han habido episodios dedicados a este juego de rol, lo que nos da la pauta de la inmensa popularidad que ha adquirido. No tengo dudas que Cloud Assass.in ayudará a su éxito y que pasará a ser otro fenómeno social de gran repercusión como las flash mobs, y el planking, entre otros. ¿Has participado de algún desafío de Asesinos?¿Conocías este modo de juego? Puedes suscribirte para una invitación en el sitio web oficial de la aplicación.

Cloud Assas.in, la versión en la nube de Asesinos, demostrado en un iPhone escrita en AppleWeblog el 27 June, 2011 por nehuen
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Angry Birds se va de vacaciones, pronto con sincronización de partidas entre dispositivos

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Nos llega una nueva ración de pájaros a través de Angry Birds Seasons, que esta vez estrenan versión de verano y se van de vacaciones. Su destino: el campo, un lugar idílico donde irse de “pignic” (¿picnic de cerdos?). Así es como se llama este nuevo episodio, que nos promete más horas aun de diversión. Como suele hacer Rovio ultimamente, la actualización está disponible tanto para iOS, como Android.

Como siempre, este nuevo episodio de Seasons está disponible como juego completo por si queremos comprarlo, con los anteriores episodios de Halloween, Navidad, Día de los Enamorados y San Patricio. Un juego recomendado para niños y grandes de todas las edades. Ahora, con 30 nuevos niveles para entretenernos y hacer justicia ante los cerdos ladrones de huevos.

Pero yo me quedo con dos cosas que Rovio ha sacado a la luz aparte de esto. La primera es la pronta aparición del servicio Angry Birds Sync, un servicio que permitirá sincronizar los avances y puntuación del juego entre diferentes dispositivos e incluso entre diferentes plataformas. El progreso que hagamos en nuestro iPhone, lo tendremos también en el iPod Touch o el iPad (sincroniza incluso, por lo que parece, entre versiones HD y normal del mismo juego). Y si tenemos un iPod Touch y un móvil Android, también.

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¿Cuántas copias de Angry Birds tiene usted repartidas en sus dispositivos? Yo tengo el normal y el Rio en el iPhone y el iPod Touch, y el HD de Season en el iPad. Y el otro día mi hijo quería jugar al episodio de los monos (el segundo) de Angry Birds Rio que me había pasado en el iPhone, pero no en el iPod Touch. Por lo tanto, acabó con mi teléfono porque no tenía ganas de pasarse los niveles en el suyo.

En conclusión, es un problema el que los progresos entre diferentes dispositivos no se propaguen entre estos. Problema que se verá solucionado en breve de una manera muy práctica, con el nuevo servicio Angry Birds Sync.

Y en segundo lugar, también nos avanzan que dentro de poco tendremos un nuevo juego de Angry Birds, presumiblemente para después de verano. De igual forma, se supone que será el esperado Angry Birds 2 del que se ha hablado varias veces, que traerá nuevos pájaros, nuevos niveles, desafíos y promete una nueva vuelta de tuerca en el ya clásico juego.

Me resulta especialmente curioso como una idea tan simple y tan sencilla como el clásico juego de catapultas que ya se jugaba desde los tiempos de las consolas Atari, haya tomado una nueva dimensión al reinventarlo dentro de un contexto simpático, bien diseñado y llamativo. Sin duda, Rovio tiene mucho mérito y me alegro del gran éxito que están teniendo.

ATENCIÓN: Si comenzáis a jugar hoy mismo, solo podréis jugar dos niveles por día. Hay que racionar el vicio, ¿no?

Descargas desde la App Store o el Android Market:

Angry Birds se va de vacaciones, pronto con sincronización de partidas entre dispositivos escrita en AppleWeblog el 23 June, 2011 por neotheone
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