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Infinity Blade, ex-título Kinect, recibirá multijugador el próximo mes

Infinity Blade iPhone1 e1292432805326 Infinity Blade, ex título Kinect, recibirá multijugador el próximo mes

Sorprende cuanto menos enterarse que Infinity Blade, el primer juego de Epic Games para iOS que está batiendo todos los records de la plataforma, comenzase su andadura como un proyecto para el sistema de detección de movimiento de Microsoft. La revelación nos llega a través de Donald Mustard, co-fundador de Chair Entertainment (desarrolladora del juego):

Siempre tenemos algunas ideas innovadoras sobre la mesa y parte de la concepción de Infinity Blade surgió en una discusión sobre Kinect: “Si hiciésemos un juego para KInect ¿cómo sería?” Eso fue hace año y medio. Partimos de un diseño que no difiere mucho del de Inifinity Blade. Lo cogimos y adaptamos a iOS, que es donde creemos que funciona mejor.

¿Supone Infinity Blade el primer port sobremesa-iOS? ¿sentará precedentes? Mustard ha querido aclarar que no, aunque no ha cerrado la puerta a una versión del juego compatible con Kinect en función a las ventas del dispositivo.

Sea como fuere, centrémonos en el producto que ya tenemos entre manos y preparémonos para una interesante actualización en dos entregas. La primera antes de que acabe el año, concretamente la próxima semana, incluyendo cinco nuevos escudos y otras tantas armaduras y cascos. Se tratará de un parche gratuito que elevará además el nivel máximo alcanzable de 40 a 45, introduciendo un nuevo enemigo y permitiendo que escuchemos nuestra propia música durante el juego.

La segunda actualización llegará el mes que viene y revolucionará la comunidad de Infinity Blade con la adición de un modo multijugador al que estamos deseando echar el guante. Esos combates online suenan de lo más prometedor…

Vía: Kotaku

Infinity Blade, ex-título Kinect, recibirá multijugador el próximo mes escrita en AppleWeblog el 15 December, 2010 por José Carlos Castillo
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Infinity Blade, la app de más rápida recaudación en la historia del App Store

Infinity Blade 12 e1292257859458 Infinity Blade, la app de más rápida recaudación en la historia del App Store

Vas por la calle y ves repetirse la misma situación: el sujeto A muestra su iPhone al sujeto B. La estadística dice que lo más probable que esté exhibiéndose sea una batalla de Inifinity Blade, el título de Epic Games llamado a transformar el panorama del ocio electrónico en la plataforma de descarga de Apple.

La polémica estuvo servida en cuanto los compradores del título culminaban su primera partida, siendo conscientes entonces de que Infinity Blade no era ese RPG de 10 horas que muchos esperaban. Partidas breves de dificultad creciente que nos permitan evolucionar a nuestro personaje. Mecánica que se repite una y otra vez hasta que conseguimos vencer el último combate y saldar nuestra sed de venganza.

Sí, Inifinity Blade, no era después de todo un proyecto de consolas adaptado al iPhone, sino un título que toma la esencia jugable y el mimo gráfico de sus hermanos mayores adaptándolos a la movibilidad. La criatura de Chair es tal cual ha de ser, concebida por y para unos dispositivos móviles que ya ha conseguido camelarse en vistas de su ingente recaudación.

No por nada el juego se ha convertido en el más rápidamente vendido de todos los tiempos en la App Store. Datos extraídos del Game Center hablan de 271.424 usuarios activos, tan sólo cuatro días después de haberse puesto a la venta ($5.99/4.99€).

Hablaríamos de ingresos superiores al millón de Euros, situándose el record en el millón de dólares que Cut the Rope, anterior propietario del record, recaudó en diez días.

Vía: VG247

Infinity Blade, la app de más rápida recaudación en la historia del App Store escrita en AppleWeblog el 13 December, 2010 por José Carlos Castillo
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Un remasterizado Broken Sword 2 llegará a iOS antes de navidad

BS2 title e1291995593161 Un remasterizado Broken Sword 2 llegará a iOS antes de navidad

Puede que el catálogo actual de juegos para iOS peque para algunos de insulso, excesiva morralla sin poca chicha si se me permite la jerga, pero no habrá problema mientras existan las conversiones y más desarrolladoras se animen a portar sus grandes clásicos a nuestros teléfonos y tabletas. Es lo que va a ocurrir con Broken Sword, magna saga de la aventura gráfica que retornará con su segunda entrega antes de navidad.

Revolution Software ha anunciado que piensa editar una versión completamente remasterizada de Broken Sword 2: The Smoking Mirror para iPad, iPhone y iPod Touch. En este entrega George Stobbart trata de rescatar a su novia (Nicole Collard) al tiempo que destapa una compleja conspiración en torno a un eclipse solar.

El juego original fue lanzado en 1997 para PC y Playstation, prometiéndose para esta versión expresiones faciales, nuevas animaciones, mejora gráfica general y banda sonora remozada por obra de Barrington Pheloung. Otra novedad es el sistema de pistas sensitivo al contexto y un diario.

Broken Sword 2 para iOS incluirá también un comic digital interactivo creado por Dave Gibbons (uno de los responsables de Watchmen) y una funcionalidad de guardado vía Dropbox que nos permitirá continuar nuestra aventura en múltiples dispositivos. Sumadle compatibilidad con GameCenter y estaremos ante uno de los imprescindibles de la temporada.

Y ojo porque Chales Cecil, creador de la franquicia, está tan encantado con la adaptación de sus títulos que promete nuevas conversiones e incluso proyectos inéditos en breve.

Un remasterizado Broken Sword 2 llegará a iOS antes de navidad escrita en AppleWeblog el 10 December, 2010 por José Carlos Castillo
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