
Sorprende cuanto menos enterarse que Infinity Blade, el primer juego de Epic Games para iOS que está batiendo todos los records de la plataforma, comenzase su andadura como un proyecto para el sistema de detección de movimiento de Microsoft. La revelación nos llega a través de Donald Mustard, co-fundador de Chair Entertainment (desarrolladora del juego):
Siempre tenemos algunas ideas innovadoras sobre la mesa y parte de la concepción de Infinity Blade surgió en una discusión sobre Kinect: “Si hiciésemos un juego para KInect ¿cómo sería?” Eso fue hace año y medio. Partimos de un diseño que no difiere mucho del de Inifinity Blade. Lo cogimos y adaptamos a iOS, que es donde creemos que funciona mejor.
¿Supone Infinity Blade el primer port sobremesa-iOS? ¿sentará precedentes? Mustard ha querido aclarar que no, aunque no ha cerrado la puerta a una versión del juego compatible con Kinect en función a las ventas del dispositivo.
Sea como fuere, centrémonos en el producto que ya tenemos entre manos y preparémonos para una interesante actualización en dos entregas. La primera antes de que acabe el año, concretamente la próxima semana, incluyendo cinco nuevos escudos y otras tantas armaduras y cascos. Se tratará de un parche gratuito que elevará además el nivel máximo alcanzable de 40 a 45, introduciendo un nuevo enemigo y permitiendo que escuchemos nuestra propia música durante el juego.
La segunda actualización llegará el mes que viene y revolucionará la comunidad de Infinity Blade con la adición de un modo multijugador al que estamos deseando echar el guante. Esos combates online suenan de lo más prometedor…
Vía: Kotaku
Infinity Blade, ex-título Kinect, recibirá multijugador el próximo mes escrita en AppleWeblog el 15 December, 2010 por José Carlos Castillo
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