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Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel

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Poco a poco, a la chita callando que se dice, Apple está consolidándose como feroz adversario de los gigantes de la industria del entretenimiento electrónico. Dispositivos con una potencia de procesamiento a años luz de la competencia, un soporte de terceros a prueba de bombas (Rage para iOS es su máximo exponente) y precios de lo más competitivo en una categoría de la App Store, la de juegos, que roza ya las 40.000 aplicaciones.

La llegada de Game Center, respuesta de Apple a comunidades de juego como Xbox Live, no hará sino acrecentar la amenaza hacia unas Nintendo y Sony enfrascadas en frenar el intrusismo de los de la manzana en un mercado que hasta ahora creían suyo en exclusiva.

No sé si seré el único que así lo pensó, pero el ver aquella impresionante demostración de Project Sword en la Keynote de ayer me hizo decidir que sí, el iPhone, los nuevos iPod Touch, son ya plataformas de juego. Han abandonado el estatus de intento y han entrado de lleno en el de consolas portátiles de videojuegos capaz de dejarnos con la boca abierta.

Una forma de experimentarlo por nosotros mismos sin tener que recurrir a vídeos es descargar Epic Citadel, demo técnica mostrada hace unas horas por Epic Games en la que podremos recorrer el pueblo medieval (recreado con todo lujo de detalles) donde se enmarcará el susodicho Project Sword.

El "juego" implementa Unreal Engine 3 trayendo al iOS técnicas como el normal y bump mapping, texture blending, iluminación dinámica o reflejos que dotan a superficies y texturas de un acabado impensable hasta la fecha en un dispositivo portátil.

Podéis descargar Epic Citadel desde ya mismo en vuestro iPhone 3GS, iPhone 4, iPad y en los iPod touch de tercera o cuarta generación. También ha sido lanzado el Unreal Development Kit con las herramientas de programación empleadas para la creación de esta demo.

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Experimenta el Unreal Engine en iOS con Epic Citadel escrita en AppleWeblog el 2 September, 2010 por José C. Castillo
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Preen Skin Manager, gestión de temas para Plex/Nine

Plex Preen

Los usuarios de Plex están de enhorabuena. Acompañando al lanzamiento de Plex/Nine podemos encontrar ya la aplicación Preen Skin Manager, un gestor de temas desde el que podemos descubrir, descargar, instalar y mantener actualizados los temas de nuestro media center.

De momento existen ocho temas que se unen al ya conocido MediaStream: Alaska, Confluence Redux, Lithium, PlexAeron 9 (la nueva versión de Aeon), Rapier, Stark, reFocus y 3D Concept, este último más bien una prueba de concepto sobre las posibilidades de utilizar una interfaz 3D para mostrar el contenido que un tema que vaya a ser completamente desarrollado en un futuro.

Preen nos ahorra la tediosa tarea de navegar por foros a la búsqueda de la última versión de nuestro tema preferido ofreciéndonos un repositorio centralizado donde además podemos ver el aspecto que tendrá cada sección de Plex con un tema seleccionado antes de decidir si descargarlo o no. La aplicación es completamente gratuita y es muy recomendable a todos los usuarios de Plex con ganas de cambiar de aire.

Sitio oficial | Preen Skin Manager (¡Gracias a Carlos Paramio por el aviso!)
En Applesfera | Plex/Nine, llega la nueva versión del media center definitivo para Mac



 

iOS 4.1 GM ya ha sido enviado a los desarrolladores

En la conferencia de Apple de ayer, uno de los temas que más ocupo a Steve Jobs fue el de iOS, primeramente con su versión 4.1 que solucionará varias falencias, y después nos dio una probadita de lo que será iOS 4.2, especializándose en el iPad. La versión de este sistema operativo móvil se actualizará la próxima semana, e incluirán nuevas características que solventarán varios errores que en la versión 4.0 fueron constantes, ellos son: corrección de algunos bugs como los referentes al sensor de proximidad en el iPhone 4, estabilidad y rendimiento en el iPhone 3G o problemas en el bluetooth a la hora de compartir la agenda con dispositivos manos libres y en sincronización, soporte de imágenes HDR (High Dynamic Range) y la adición del esperadísimo Game Center, que ayer de nueva cuenta fue protagonista.

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iOS 4.1 Golden Master ya está en disposición de descarga para los desarrolladores y pesa 590MB. Es importante que los desarrolladores cuenten con el iOS a lanzarse mínimo una semana antes, para que ajusten la compatibilidad de las aplicaciones con el nuevo sistema operativo, por ello le damos su debida trascendencia. La verdad es que de todas las mejoras que traerá iOS 4.1, la de la habilitación de las técnicas HDR es la que más emociona.

iOS 4.1 GM ya ha sido enviado a los desarrolladores escrita en AppleWeblog el 2 September, 2010 por Jennifer Franco
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